Zaznacz stronę

Mechanika Gry: Poprawa systemu umiejętności: Nowe Techniki i Czary

Struktura umiejętności na przedmiotach została przebudowana. Dodaliśmy nowe Techniki  i Czary, a istniejące zostały ulepszone i zbalansowane. Informacja o Technikach i Czarach znajdziesz na końcu dziennika zmian.

Balans: Cechy i Błogosławieństwa Patronki

Zrebalansowaliśmy cechy na przedmiotach. Dokonaliśmy również kompletnego przeprojektowania Błogosławieństw Patronki. Nowe Błogosławieństwa Patronki znajdziesz na końcu dziennika zmian.

Zawartość: Nowe Przedmioty

Zbroje i Kryształy Eletvar zostały dodane do zestawów:

  • Wdzięczność Patronki
  • Tsunami
  • Zrodzony we Krwi
  • Krwawa Łaźnia
  • Golem
  • Pięść Imperium

Nowe zestawy przedmiotów:

  • Królewska Zdrada
  • Okrycie Zwiadowcy
  • Rynsztunek Królewskich Gwardzistów
  • Błogosławieństwo Królowej Cierni
  • Oblicze Światła

Zawartość: Tryb Wyzwania

Zupełnie nowy tryb gry, w którym walczysz o punkty, za które otrzymasz unikatowe przedmioty!

Wizualne: Nowy HUB Gry

Interfejs: Informacje o Zaliczonych Zadaniach i Osiągnięciach

Od teraz po zaliczeniu Zadania pojawi się informujące o tym okienku, po którego kliknięciu zostaniemy automatycznie przeniesieni do menu Zadań i będziemy mogli natychmiast odebrać nagrodę. Po odebraniu nagrody także pojawi się okienku, które dokładnie poinformuje, co otrzymaliśmy.

 

Nowe umiejętności

 

Techniki

Bronie
  • Cięcie Płomienia – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia od Ognia za 100% Ataku.
  • Cięcie Oceanu – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia od Wody za 100% Ataku.
  • Cięcie Nocy – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia od Mroku za 100% Ataku.
  • Cięcie Światła – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia od Światła za 100% Ataku.
  • Cięcie Dwunastu Liści – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia od Natury za 100% Ataku.
  • Cięcie Stali – Wyprowadzasz cios zadający obrażenia Fizyczne wynoszące 100% Ataku.
Zbroje
  • Ognisty Podmuch – Rzucasz 10 ognistymi pociskami we wszystkich kierunkach. Każdy pocisk zadaje 240% Ataku od Ognia.
  • Wir Oceanu – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia od Wody za 320% Ataku.
  • Wir Mroku – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia od Mroku za 320% Ataku.
  • Wir Światła – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia od Światła za 320% Ataku.
  • Eksplozja Energii – Wyślij 10 wyładowań we wszystkich kierunkach. Każde wyładowanie zadaje 240% Ataku od Światła.
  • Toksyczne Pociski – Wyślij 10 toksycznych sfer we wszystkich kierunkach. Każda sfera zadaje 240% Ataku od Natury.
  • Fizyczny Wir – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia Fizyczne za 320% Ataku.
  • Szukający Pociski Światła – Wystrzeliwujesz falę 12 wyładowań, które lecą prosto do otaczających cię wrogów. Każdy cień zadaje obrażenia od Światła za 240% Ataku.
  • Salwa Lawy – Wystrzeliwujesz salwę 20 ognistych pocisków we wszystkich kierunkach. Każdy z nich zadaje obrażenia od Ognia za 240% Ataku.
  • Obezwładniający Wir Natury – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia od Natury za 320% Ataku. Trafieni przeciwnicy zostaną Ogłuszeni.
  • Eksplodujący Wir Cienia – Wykonujesz zamaszysty cios raniący wszystkich wrogów wokół, zadając obrażenia od Mroku za 320% Ataku. Zadasz dodatkowe 330% jeżeli trafisz co najmniej 5 przeciwników.
Trofea
  • Wodna Szarża – Szarżujesz w wyznaczonym kierunku zadając obrażenia od Wody za 330% Ataku.
  • Zdyscyplinowana Szarża – Szarżujesz w wyznaczonym kierunku zadając obrażenia Fizyczne za 330% Ataku.
  • Cios Natury – Miażdżysz przeciwników przed sobą za pomocą przytłaczającego ciosu od Natury za 500% Ataku.
  • Krwawy Cios – Miażdżysz przeciwników przed tobą za pomocą przytłaczającego ciosu zadającego obrażenia od Mroku za 500% Ataku. Każdy trafiony przeciwnik zostanie Powalony.
  • Zamaszysty Cios – Miażdżysz przeciwników przed sobą za pomocą przytłaczającego ciosu zadając obrażenia Fizyczne za 500% Ataku. Każdy trafiony przeciwnik zostanie Powalony.
  • Kula Ognia – Ciskasz ognistą kulę, która zadaje obrażenia od Ognia za 340% Ataku.
  • Mroczna Sfera – Przywołujesz mroczną sferę, która zadaje obrażenia od Mroku za 340% Ataku.
  • Jadowita Szarża – Szarżujesz w wyznaczonym kierunku zadając obrażenia od Natury za 330% Ataku i pozostawia za sobą trujący opar, który zadaje 1680% Ataku w ciągu 4s.
  • Ujeżdżanie Błyskawicy – Przekształcasz się w niepowstrzymane widmo i szarżujesz przeszywając wrogów na swojej drodze, zadając obrażenia od Światła za 330% Ataku.
  • Obezwładniające Rozdarcie – Rozłupujesz ziemię przed sobą wysyłając wyładowanie zadające obrażenia od Ognia za 390% Ataku. Każdy trafiony przeciwnik zostanie Ogłuszony.
Artefakty
  • Piorun Kulisty – Ciskasz piorunem kulistym, który eksploduje i zadaje obrażenia od Światła za 380% Ataku.
  • Ukamienowanie – Przywołujesz olbrzymi głaz, który uderza w ziemię zadając stojącym tam wrogom obrażenia Fizyczne za 310%.
  • Płonąca Kula – Ciskasz płonącą kulą, która po eksplozji zadaje obrażenia od Ognia za 380% Ataku.
  • Lodowa Burza – Powodujesz, że w wyznaczonym terenie spada lawina lodowych odłamków, która zadaje obrażenia od Wody za 310% Ataku.
  • Skok Żniwiarza – Wykonujesz skok do wskazanego miejsca, zadając przeciwnikom wokół obrażenia od Mroku za 280% Ataku. Wyssij 30 PŻ z każdego trafionego wroga.
  • Płonący Meteoryt – Przywołujesz płonący meteoryt, który uderza w ziemię zadając stojącym tam wrogom obrażenia od Ognia za 310% Ataku. Każdy trafiony przeciwnik zostanie Powalony.
  • Wielka Bomba Odłamkowa – Ciskasz wielką bombą odłamkową, która wybucha na dużym obszarze i zadaje obrażenia Fizyczne za 380% Ataku.
  • Powalający Skok – Wykonujesz skok do wskazanego miejsca, zadając przeciwnikom wokół obrażenia od Światła za 280% Ataku. Każdy trafiony przeciwnik zostanie Powalony.
  • Wielka Trująca Bomba – Ciskasz wielką, trującą bombą, która wybucha na dużym obszarze i zadaje obrażenia od Natury za 380% Ataku.
  • Iskrząca Bomba – Ciskasz bombą pełną 20 rozjarzonych odłamków we wskazane miejsce. Podczas wybuchu odłamki rozpraszają się wokół i zadają obrażenia od Ognia za 380% Ataku.
Czary
  • Sługa Światła – Przyzwij Patronkę atakującą pojedynczymi pociskami przez 18s. Pociski ranią obrażeniami od Światła za 100% Magii.
  • Sługa Oceanu – Przyzwij Patronkę atakującą pojedynczymi pociskami przez 18s. Pociski ranią obrażeniami od Wody za 100% Magii.
  • Sługa Cieni – Przyzwij Patronkę atakującą pojedynczymi pociskami przez 18s. Pociski ranią obrażeniami od Mroku za 100% Magii.
  • Sługa Dziczy – Przyzwij Patronkę atakującą pojedynczymi pociskami przez 18s. Pociski ranią obrażeniami od Natury za 100% Magii.
  • Sługa Żelaza – Przyzwij Patronkę atakującą pojedynczymi pociskami przez 18s. Pociski ranią obrażenia Fizyczne za 100% Magii.
  • Pokusa – Przyzwij Patronkę, posiadającą siły Fizyczne, która ściąga na siebie ataki pobliskich przeciwników przez 15s. PŻ Patronki jest równe 100% Magii.
  • Osłona Cierni – Otocz się cierniami raniącymi przeciwników obrażeniami od Natury za 3360% Magii w ciągu 8s. Każde uderzenie cierni Powala pobliskich przeciwników.
  • Fala Mroku – Wytwórz niszczącą eksplozję raniącą przeciwników obrażeniami od Mroku za 700% Magii.
  • Fala Światła – Wytwórz niszczącą eksplozję raniącą przeciwników obrażeniami od Światła za 700% Magii.
  • Zabójcza Mgła – Przyzwij zabójczą pułapkę raniącą przeciwników obrażeniami od Wody za 2520% Magii w ciągu 6s.
  • Iskrząca Mgła – Przyzwij zabójczą pułapkę raniącą przeciwników obrażeniami od Ognia za 2520% Magii w ciągu 6s.
  • Ognista Pułapka – Zastaw ognistą pułapkę, która zostanie wysadzona przez następnego wroga, który na niej stanie i zada obrażenia od Ognia za 800% Magii wszystkim przeciwnikom w pobliżu.
  • Bomba Energetyczna – Umieść potężny ładunek, który eksploduje raniąc przeciwników obrażeniami od Mroku za 1100% Magii.
  • Krok Łowcy – Otocz się bolesną aurą raniącą przeciwników obrażeniami od Natury za 600% Magii w ciągu 10s.

 

Nowe Błogosławieństwa Patronki

  • Sekwencja Wściekłości – +170% Obrażeń Krytycznych kiedy licznik Combo osiągnie 20
  • Dar Wody – +15% Magii za każdy wyekwipowany przedmiot żywiołu Wody
  • Wzmocnienie Natury – +40% obrażeń Zdolności Natury kiedy poziom Życia jest większy niż 60%
  • Precyzja Wytrwałych – +15% szansy na zadanie Obrażeń Krytycznych kiedy poziom Życia jest większy niż 60%
  • Siła Światła – +10% Ataku za każdy wyekwipowany przedmiot żywiołu Światła
  • Fizyczna Wytrwałość – +15% Życia za każdy wyekwipowany przedmiot zadający obrażenia Fizyczne
  • Wzmocnienie Ognia – +15% obrażeń Zdolności Ognia za każdy wyekwipowany przedmiot żywiołu Ognia
  • Wściekłość Wody – +50% Obrażeń Krytycznych za każdy wyekwipowany przedmiot żywiołu Wody
  • Sekwencja Odporności – +10% Redukcji Obrażeń kiedy licznik Combo osiągnie 10
  • Wytrwałość Wędrowca – +80% Życia na 90s przy każdym wejściu do lokacji
  • Dar Wytrwałych – +100% Magii kiedy poziom Życia jest większy niż 70%
  • Fizyczna Esencja – +15% dodatkowej Esencji Many za każdy wyekwipowany przedmiot zadający obrażenia Fizyczne
  • Dar Gotowych – +60% Magii na 6s za każdym razem kiedy naładuje się Czar
  • Sekwencja Daru – +40% Magii kiedy licznik Combo osiągnie 20
  • Szybkość Uzdolnionych – Zwiększa szybkość ataków Broni kiedy naładowane są 3 Kryształy Staminy
  • Broń Uzdolnionych – +20% obrażeń zdolności Broni za każdy naładowany Kryształ Staminy
  • Esencja Precyzji – +8% szansy na zadanie Obrażeń Krytycznych na 8s przy każdym zebraniu Esencji Many
  • Wściekłość Czarodzieja – +150% Obrażeń Krytycznych na 12s za każdym razem gdy zostaje rzucony Czar
  • Uzdrawiająca Precyzja – Leczy 1% Życia gdy zadasz Obrażenia Krytyczne
  • Precyzyjna Sekwencja – +0.3% szansy na zadanie Obrażeń Krytycznych za każdy zgromadzony punkt Combo
  • Wzmocnienie Światła – +20% obrażeń Zdolności Światła na 8s kiedy od jednego ciosu zginie 2 przeciwników
  • Siła Odważnych – +80% Ataku kiedy poziom Życia jest mniejszy niż 50%
  • Odporność Poległych – +8% Redukcji Obrażeń na 8s gdy od jednego ciosu zginie 2 przeciwników
  • Siła Ognistego Wzmocnienia – +15% bazowego Ataku dla przedmiotów żywiołu Ognia za każdy wyekwipowany przedmiot żywiołu Ognia
  • Krew Odważnych – Leczy za 5% zadanych obrażeń kiedy poziom Życia jest mniejszy niż 50%
  • Mistrzostwo Wytrwałych – +60% Ataku, Życia i Magii kiedy poziom Życia jest większy niż 60%
  • Sekwencja Szybkości – Zwiększa szybkość ataków Broni kiedy licznik Combo osiągnie 10
  • Dusza Odważnego – +15% Redukcji Obrażeń oraz szansy na zadanie Obrażeń Krytycznych kiedy poziom Życia jest mniejszy niż 70%